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Desarrollar juegos en iPhone puede ser una mina de oro

jueves, 09 de septiembre del 2010
rufinopor Rufino
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El iPhone y la plataforma de desarrollo iOS en general se está convirtiendo desde hace un tiempo en una mina de oro para muchas empresas desarrolladoras de software, hasta el punto en que cada vez se enfocan más esfuerzos a esta plataforma móvil.

plantas contra zombis

Tomemos el ejemplo de PopCap Games, una compañía que yo conocía desde hace años por consumir juegos tremendamente sencillos y adictivos como el Bejeweled en mis antiguas Palm. Dave Roberts (el CEO de PopCap Games) ha declarado recientemente estar sorprendido de lo bien que les van los negocios en lo que respecta al iPhone.

Según parece ahora PopCap Games tiene una cuarta parte de su negocio en el sector móvil, y el iPhone ha sido un enorme éxito para sus desarrollos. Para que nos hagamos una idea de magnitudes sólo hay que ver el ejemplo del conocido juego Plantas contra Zombis: les produjo unos beneficios de un millón de dólares en nueve días. Además están consiguiendo que un 15 porciento de los beneficios les lleguen de juegos sociales, como el Bejeweled y sus 36 millones de usuarios en Facebook. Y aunque parezca dificil monetizar juegos sociales como este, el millón de dólares que han ganado en el mes de agosto con Bejeweled pare Facebook parece atestiguar lo contrario.

No me extraña que las empresas y desarrolladores dediquen esfuerzos a programar títulos de calidad en el ecosistema iOS. En la AppStore siguen habiendo muchas copias de copias y juegos que duran unos segundos hasta que te los borras, pero está claro que si consigues algo bueno y adictivo puedes ganar mucho dinero. Habrá que ponerse a aprender a programar el iPhone.

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